深圳特區報專訪安東尼:中國原創動漫走向世界還要靠內容

       一尺多高的“小金人”擺在臺面上,肩上映出屋頂射燈的熠熠光芒。它的主人,安東尼·勒芒裏那拉 (AnthonyLamolinara)坐在記者面前,激情四射,憧憬未來的創作之路。

       一個月前,安東尼悄然簽約位於深圳的環球數碼,擔任該公司的創意/藝術總監,尋求從東方文化中獲得創作靈感,並推動中國動漫作品闖蕩世界。

       作為《蜘蛛俠》系列和《玩具總動員》等經典影片的動畫特效導演,是什麼吸引安東尼來到中國?他在這裏有什麼樣的打算?他能夠為中國動漫走向世界發揮什麼樣的作用?帶著一連串問號,記者與他展開對話。

       ■ 深圳特區報記者 王軻真

       中國動畫片講故事的手段不令人滿意

       記者:動漫和特效製作領域,歐美一直處於領先地位,是什麼吸引您來到中國工作?

       安東尼:我很早以前就對中國的動畫作品充滿好奇。在中國家喻戶曉的動畫片《大鬧天宮》,我20年前在加拿大Animation House擔任動畫導演,前往上海參觀時看過,讓我對東方文化一下子就著迷了。我後來就想,如果有機會一定要到中國長期居留一段時間,從中國文化中發現靈感。

       記者:您怎麼看待中國動畫片的發展?

       安東尼:《大鬧天宮》是我看到的中國最好的動畫片,到今天依然如此。我想這部片子的成功有很多方面,第一是它的故事非常吸引人,情節非常出色;第二是人物造型和特效處理上,在2D時代已經處於巔峰水準。遺憾的是中國動畫片在以後很少有作品取得它那樣的成就。我認為一個主要原因是動畫作品在情節處理上,做得還不夠好,也就是講故事的手段還不令人滿意。我的新“東家”環球數碼在硬體上已經做得非常不錯,不過從我接觸這個團隊1個月來看,大家最欠缺的是如何提高講故事的能力。

       我認為不管電影是不是動漫類型,最關鍵的還是講故事的能力。比如我曾參與制作的《阿凡達》,我並不認為它是一部高品質的影片。

       記者:為什麼?

       安東尼:《阿凡達》的最大“噱頭”是3D製作,如果剝開影片的特效製作,那麼觀眾對它講述的故事情節會十分失望的。在美國,《阿凡達》的確掀起了3D影片的觀看熱潮,但之後的3D影片票房收入就一直在下降,直到今天都如此。

       記者:《功夫熊貓》呢?

       安東尼:我很喜歡《功夫熊貓》I,故事情節編排得非常好,但很不喜歡《功夫熊貓》II,因為它只是滿場打來打去,披著中國文化的外衣,播放著好萊塢無聊大片的劇本,非常令人失望。在好萊塢,很多天才導演都在重複著自己已經做過的事,沒有進步。也正是如此,我決定今年到中國尋找靈感,對自己有所突破。

       半年內會推出一部講東方故事的短片

       記者:面臨中美文化差異,企業文化差異,您如何克服這些困難?

       安東尼:金國平先生是20年前引薦我觀看《大鬧天宮》的老朋友,他離開上海美術電影製片廠的老闆位置後,幾次跟我提起他已經來到環球數碼任職,邀請我加盟。我仔細研究了環球數碼製作的幾部作品,比如《夏》、《桃花源》,深深被片子裏的中國文化打動,意識到來這裏會是個不錯的選擇。

       你知道,我出生在義大利,在美國長大,學過美術、雕塑,在電影公司做過燈光、動畫師,後來是特效導演,適應東西方的文化差異並不困難。至於企業文化,我覺得中國企業的國際化水準很高,我與技術部門和創意部門的溝通還是很順暢的。

       記者:拿著“小金人”來到中國,您有沒有為自己設定一個具體的工作計畫?

       安東尼:我與環球數碼先簽訂了為期1年的合約。我提出在6個月時間內,推出一部大約20分鐘的短片,並力爭將作品推向世界,獲得歐美觀眾的關注。這部短片應該集中我們這個創作團隊的集體智慧,主要向西方觀眾講述東方的故事。

       記者:我們都很期待看到短片的問世,在創作中最困擾您的問題是什麼?

       安東尼:第一個問題是整體構思。很抱歉現在不能透露短片的情節,我們整個團隊都在全情投入,希望把故事講得打動所有人。第二個問題是操作層面的,例如用哪種語言。最能反映中國文化的無疑是中文,但如果獲得歐美市場的認同,英文應該是更好的選擇。我們已經討論了很多次,但現在還是沒有最後決定。

       要讓團隊學會好萊塢夢工廠模式

       記者:您希望從中國文化找到創作的靈感,您能不能談一談現在誰拍的影片最能代表中國文化?

       安東尼:姜文。對,就是拍《讓子彈飛》的那個人。

       記者:為什麼?您不認為張藝謀或陳凱歌的作品也能代表中國文化嗎?

        安東尼:每個人的看法不同。或許張和陳也在拍反映中國文化的影片,但我認為,也包括很多歐美觀眾認為,姜文的影片其實最能代表中國文化。例如他在情節設計上,很有中國古典文學作品的曲折,在語言上也很本地化,讓觀眾一下子就能識別出中國符號。

       記者:金國平先生講,希望您的加盟能夠使中國動畫拓寬國際化視野。請問,您會用什麼方法讓更多的西方觀眾接受中國動漫作品?

       安東尼:以《蜘蛛俠》、《玩具總動員》為例,現在的動漫作品,從創意構思、設計到製作,都是團隊合作進行。我在這裏擔任創意方面的負責人,就是希望從影片的前期創意創作思維上,吸取中國文化的核心元素、藝術風格,比如中國水墨、皮影造型,中國民族樂器的配樂,中國古代文學作品的構思,等等。我認為表達中國傳統文化,是中國動漫作品成功的基礎。我的工作就是與每個團隊的成員密切溝通,一方面用好萊塢的“夢工廠”模式培訓他們,讓他們學會最先進的製作流程;另一方面就是挖掘中國文化,整理成更容易被西方觀眾接受的故事。說到底,中國原創動漫走向世界,還是要靠內容,靠講故事的方式。如果能夠做到給我一個小時,告訴你一個不同的世界,那麼我們就成功了。

       記者:您有沒有信心用3到5年時間,幫助中國動漫製作公司拿到一個“小金人”?

       安東尼:我非常自信,我們可以在幾年時間製作出世界一流的動漫作品,並獲得歐美市場的認可。中國數碼電影製作的硬體水準一點不比好萊塢差,CG生產線甚至在世界範圍內都是一流的,但影片前期的創意構思需要克服的困難很多,我們還需要一段時間磨合。不管怎樣,我來了,確信要不了多久,西方觀眾肯定會迷上中國電影的。